Flash 8



Informacion:
Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre un "escenario" y sobre "Fotogramas" destinado a la producción de animación. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones anteriores, Macromedia amplióo a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

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Algunos Video Manuales o Tutoriales



Construyendo un Sitio Web en Flash






Datos Técnicos



Construyendo un Sitio Web en Flash (VideoTutos)

354 MB | RAR | Spanish | Autor: Jonathan Pineda | Videotutos | 9 horas 58 minutos | Diciembre 01 de 2006 |

Descripción:
Flashse ha convertido en la herramienta preferida por los desarrolladoresweb para mostrar contenidos de forma vistosa en la red, descubra lasposibilidades que nos ofrece flash en su versión número 8, y sea partedel selecto grupo de diseñadores que trabajan esta exquisitaherramienta de animación .
En este curso vamos a revelar el poder de Flash 8 orientado a laconstrucción de un sitio web , al final de las lecciones el estudianteestará en condiciones de crear su propio sitio web de forma elegante yfuncional , y lo mejor de todo 100 % animado en flash.
+ Pierda cuidado si usted no tiene experiencia en flash, despues dehaber aprendido el curso va a tener la suficiente para construir unwebsite de lujo y funcional.



Contenido

1 – Construyendo website basica ( duración : 24:23)
crear un sitio web en flash , es más facil de lo que se cree , vamos arevisar la forma elemental de maquetar un website , para pasar aconstruir nuestro primer mini-sitio
2 – Haciendola funcionar (duración: 17:10)
Unwebsite sin botones no nos servirá de mucho , vamos a mostrar comocolocarle acciones a nuestros botones para que nos lleven de un sitio aotro en nuestro proyecto , hasta darle la navegación que necesita.

3 – Agregando las acciones de un botón en un solo frame (duración : 13:58 )
Hemos agregado acciones a las instancias mismas de nuestros botones ,pero vamos a revisar como crear la misma funcionalidad manteniendotodas nuestras acciones en un solo frame , y con esto mantenerlas todasen un mismo lugar para editarlas de forma más fácil.

4 – Botones Animados ( duración : 13:25 )
Una parte importante del diseño en flash , es crear menus y botones con animaciones , miremos como hacerlo en este video

5 – Botones como movieClips , parte 1 ( duración : 14:43 )
Vamos a presentar un nuevo concepto en la creación de botonesConvirtiendolos utilizando simbolos movieClips en lugar de botones,esta técnica nos va dar mas flexibilidad , y nos va a permitir mascreatividad para nuestros botones .

6 – Botones como movieClips parte 2 ( duración : 20:50 )
Ahora que ya sabemos crear botones apartir de movieClips , vamos amirar como agregarle acciones para que funcionen de forma correcta.Para luego mirar como podemos ahorrar tiempo y trabajo duplicandolospara construir todo un menú.

7 – Botones Invisibles ( duración : 5:52 )
Vamos ahora a discutir el uso de botones invisibles en nuestrasaplicaciones , especialmente en la construcción de nuestros menúsemergentes, aunque el uso de este tipo de botones no solo se resume aesto; lo cual veremos en detalle en un posterior video.

8 – Instancias de botones ( duración : 9:18 )
En este capitulo se va a revisar la diferencia entre un símbolo y lainstancia de un símbolo, utilizando un ejemplo con un set de botones.

9 – Efectos rollover en botones ( duración : 29:58 )
En este capítulo vamos a aprender como agregar una accion a un eventorollover de un botón para llamar una animacion que se encuentra en otromovieClip.

10 – Transición simple de páginas ( duración : 12:51 )
Cambiar de una pagina a otra en nuestro website , puede volverse unpoco aburrido , vamos a mirar entonces la forma de implementar pequeñastransiciones animadas que nos lleven de un contenido a otro de unaforma un poco menos brusca.

11 – Zona activa ( duración : 12:57 )
En las versiones anteriores de Flash los estados de zona activa de unboton o movieClip , era un desafio para algunos desarrolladores,especialmente cuando necesitabamos zonas activas o “hit states” paraapartados de texto, vamos a mirar como esta problema ha sido corregido, y vamos mirar ejemplos para casos en los que debemos y no debemosconfigurar este tipo de estados

12 – Construyendo websites de un frame parte I ( duración : 16:06 )
Vamos a revisar como colocar todos los elementos de una web en un unico frame en la linea de tiempo principal

13 – Construyendo websites de un frame parte II ( duración : 12:27 )
Un segundo metodo para presentar todos los elementos de un website ensolo frame , ayudandonos de las capas en flash, activando ydesactivando la visibilidad de cada uno de los elementos a mostrar ennuestro proyecto

14 – Funciones ( duración : 15:47 )
En este capitulo se va exlpicar de forma sencilla , que es una funcioncomo trabaja y para que sirve. Revisaremos el uso de funciones con osin parametros.

15 – la variable currentPage “paginaActual” ( duración : 28:12 )
De nuevo otro termino de programación ; variables, el codigoactionScript se empieza a poner un amedrantador, pero es un conceptoclave a la hora de crear aplicaciones mas robustas para nuestro proyecto

16 – Website final ( duración : 11:26 )
Este es el capitulo en el que empezamos a trabajar una web completa yfuncional , empezamos por diseñar el layout y el esqueleto de lo quesera nuestro proyecto

17 – Website final botones I ( duración : 27:23 )
vamos a poner en escena los botones del menu de navegacionque van a acompañar a nuestro proyecto final

18 – Website final botones II ( duración : 11:42 )
Continuamos agregando las animaciones para todos los botones que van a componer nuestro menu principal

19 – Creando un precargador simple ( duración : 19:47 )
Vamos a mirar la importacia de los precargadores a la hora de mostrarcobtenidos, especialmente cuando diseñamos contenidos para la web ,empezamos con uno de los modelos de precargador mas elementales.

20 – Precargador Intermedio ( duración : 10:45 )
MIremos como construir un precargador un poco mas dinamico y masamistodo con el usuraio , ente precargador que vamos a construir , leva a dejar saber el porcentaje de contenido cargado , de esta forma elusuario puede llegar a saber que tanto tiempo mas va a tener que esperar

21 – Creando un precargador avanzado ( duración : 09:30 )
Al final de este video ya todos seran uns expertos , y no se asustenpor el titulo del capitulo , que aunque el precargador aparece en unconcepto como avanzado , es realmente bastante simple de construir

22 – El pecargador de nuestra web ( duración : 19:20 )
Una diseño un poco más dinámico poniendo en práctica lo que hemosaprendido , nos traera como resultado el precargador que vamos autilizar en nuestro proyecto final

23 – Cargando Swf Externo ( duración : 12:56 )
si nosotros como internautas tuviesemos que esperar a que carguen todoslos elementos que componen toda la web lo mas seguro es que nuestroprecargador seria todo lo que nuestros visitantes alcancen a ver antesde aburrirse , cerrar nuestra página , e irse a otra mas dinámica.Vamos a mirar entonces como evitar este posible problema , aprendiendoa cargar nuestro contenido por partes , llamando nuestros swfs desde unarchivo externo

24 – Creando una mascara animada ( duración : 15:01 )
En un video anterior revisabamos la forma de presentar contenidos en elescenario de una forma que no fuese tan brusca, ahora vamos aimplimentar ese mismo concepto , pero con una técnica diferente paratener una entrada de nuestros contenidos bastante elegante.

25 – cargando texto de un archivo de texto externo ( duración : 24:27 )
Abrir un archivo en flash 8 y editarlo puede ser algo que no todo elmundo este en condicionesde hacer , y algunos de nuestros clientes vana necesitar editar editar contenidos ocasionalmente pero no tienene deidea de archivos fla ni nada de essas cosas. bien , en este video vamosa aprender como actualizar contenidos en nuestros proyectos en flash ,con tan solo editar un archivo de texto externo, revisaremos a fondocomo implementar esta funcionalidad.

26 – Importando Video ( duración : 19:37 )
Vamos a mirar lo simple que puede ser incorporar videos ennuestros proyectos flash, gracias a las facilidades que incorpora flash8

27 – Depurando problemas del precargador ( duración : 16: 02 )
Vamos a revisar ahora los posibles problemas que pueden aparecer cuandoimplementamos un precargador, y como dar solucion eficiente a ellos

28 – Precargando archivos externos movieClipLoder class ( duración : 29:09 )
Hay que hacer primero una diferencia en el título de este capítulo, setrata de como PREcargar nuestros archivos externos , y no de comocargarlos , ya que esto último se revisó en un video pasado.Eventualmente nuestros archivos extermos podrian ser tan grandes comonuestro mismo website , por esta razon debemos implementar unprecargador para cada uno de ellos, y de esta forma el usuario sesienta mas agusto con el contenido que esta por mostrarse

29 – construccion de Galeria de imágenes implementación de la clase movieClipLoader ( duración : 22:09 )
despues de haber construido nuestro precargador para archivos externos,es tiempo de hacerlo funcionar correctamente , en cualquier apartado dela web en donde se necesite , miremos como hacerlo.

30 – Creando formularios en flash ( duración : 25:39 )
Aunque flash no tiene la habilidad de construir formularios 100%funcionales, sin la yuda de servidores externos, vamos aun asi aprender como se adelanta este proceso

31 – Botones inteligentes ( duraci ón : 28:57 )
Para llevar las animaciones de los botones al nivel que queremos, vamosa tener que implementar un poco de código en cada uno de ellos para quehagan exactamente lo que nosotros queramos , miremos como hacerlo

32 – Toques finales ( duración : 14:04 )
Bueno mos acercamos al final de nuestro proyecto , y es hora de irrevisando cada uno de los apartados que lo integran en busca deposibles descuidos, o eventos que falten por implementar, un busca deuna sana perfección !!

33 – Publicando nuestro website ( duración : 17:28 )
ya tenemos nuestro web 100 % funcional , revisemos ahora comocompartirla en la red , que archivos o carpetas debemos tener en cuentay donde desben quedar ubicados en nuestro servidor con algunos de lostemas que se revisaran en este video

Descargar:
Parte1: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte2: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte3: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]


Como Programar en Macromedia Flash





Descriccion:
El siguiente curso nos llevara por el fascinante mundo de la programación en Flash con action script, aprenderemos a trabajar con variables, condicionales, bucles, objetos y para finalizar el curso realizaremos un proyecto donde interactuaremos con PHP para validar datos.

Contenido del Curso:

Variables

* video tutorial de photoshop avanzado. curso de photoshop avanzado
* Ejercicio básico creación de variables, definición, y modificación. Actualizar campos de texto con la variable. Juntar texto por programación de ActionScript
* Ejercicio de conversión de variables de texto a numérico por programación de ActionScript
* Ejercicio de como Depurar variables, motrar su valor mientras se ejecuta la programación de ActionScript. Utilización del depurador de Flash
* Ejercicio Diferentes tipos de datos, String, numeric, boolean en ActionScript
* Ejercicio operar con variables i incrementar su valor de uno en uno por programación de ActionScript
* Ejercicio final de tabajo con Variables. Creación de un pase de fotos con fundidos. Uso básico de las variables

Estructura condicional If / ELSE

* Ejercicio validar usuario con una estructura condicional por programación de ActionScript
* Ejercicio para demostrar la necesidad del uso de If/ else if, como variante de la estructura condicional
* Ejercicio del uso de operadores lógicos por programación de ActionScript , creación de condiciones más complejas
* Ejercicio de creación de nuestro propio controlador de errores
* Ejemplo de aplicación de empresa con formulario validado y enviando los datos por PHP al correo de la empresa. Como utilizar PHP y ActioScript

Objetos de Flash

* Ejercicio de creación de texto animado por programación de ActionScript , efecto de marquesina. Trabajo y manipulación del objeto Texto
* Ejercicio del uso del objeto Hora. Creación de reloj por programación de ActionScript analógico y digital
* Ejercicio de creación de PreLoad personalizado por programación de ActionScript , indicar bites cargados y cantidad de porcentual. Otro Preload con máscara
* Ejercicio del uso del objeto Clip de Película y boton para poder mover y escalar objetos por programación de ActionScript
* Ejercicio del control del objeto para crear una aplicación en la que podremos cargar diferentes canciones y controlar el volumen y el balance por programación de ActionScript

Trabajar con Bucles en programación

* Ejercicio del control de la línea de tiempo de un clip de película, poder llevarla hacia delante y detras, y que la programación de ActionScript se pueda utilizar con vídeo, y sonido.
* Ejercicio del uso de la matriz en programación de ActionScript . Definición y relleno. Uso del depurador de Flash
* Ejercicio del uso de la estructura While en programación de ActionScript . Definición de estructura. Uso del depurador de Flash y puntos de interrupción.
* Ejercicio del uso de la estructura For y la matriz en programación de ActionScript . Duplicación y situación de objetos. Relleno de texto de botones por programación
* Ejercicio del uso de la estructura For de forma anidada en programación de ActionScript . Duplicación y situación de objetos dispuestos en filas y columnas. Utilizar una estructura For dentro de otra

Proyecto final

* Ejercicio final del curso de Flash programación de ActionScript .
* Creación de un expositor de canciones en MP3
* Listado de productos extraidos de documentos externos TXT
* Trabajar con matrices y bucles de programación para rellenar contenido dinámico
* Importar imágenes al listado de productos por programación
* Importar la música por programación
* Creación de carrito con matrices y bucles.
* Envio de la factura a empresa con PHP y validación de datos.
* Dar formato al la factuta por PHP


Decargar:
Parte1: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte2: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte3: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte4: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]
Parte5: [Solo Usuarios Registrados pueden ver los Links. ]

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